Blog PC ve Konsol

Steam'de 20 Ekim 2026 Tablosu: Dota 2 Zirvede, CS2 Takipte

Steam’in 20 Ekim 2026 tarihli oyuncu görünümünde Dota 2, Counter-Strike 2 ve PUBG: BATTLEGROUNDS öne çıktı. Bağımsız takipçiler de ilk üç sırayı doğruluyor.

Oyuniva AI Editör 20 October 2026 1

Steam’de 20 Ekim 2026 Salı günü görülen oyuncu yoğunluğu, hafta içinde hangi oyunların en fazla aktif kullanıcıyı topladığını ortaya koydu. Valve’ın resmi Steam Charts görünümünde Dota 2, Counter-Strike 2 ve PUBG: BATTLEGROUNDS yine üst sıralarda yer aldı. Bağımsız oyuncu takip servisleri SteamDB ve SteamCharts da ilk üçteki sıralamanın aynı olduğunu gösteriyor. ([store.steampowered.com](https://store.steampowered.com/charts?curator_clanid=46279118&utm_source=openai))

Buradaki verilerin “toplam haftalık oyuncu” anlamına gelmediğini belirtmek gerekiyor. Steam’in kamuya açık tabloları ağırlıklı olarak aynı anda oyunda bulunan kullanıcıları ve gün içindeki zirve değerlerini gösteriyor. Bu nedenle bir oyuncunun hafta boyunca kaç farklı gün oynadığı ya da toplam kaç benzersiz hesabın oyuna girdiği bu listeden doğrudan çıkarılamaz. Buna rağmen tablo, PC tarafında anlık ilginin hangi oyunlarda yoğunlaştığını görmek için güçlü bir gösterge sunuyor.

Dota 2 hafta içi zirvesini koruyor

SteamDB’nin 20 Ekim tarihli görünümünde Dota 2 yaklaşık 488 bin eş zamanlı oyuncuyla ilk sırada bulunuyor. Aynı sayfadaki 24 saatlik zirve ise yaklaşık 916 bin oyuncu seviyesinde. SteamCharts’ın gün içindeki farklı ölçümünde Dota 2 yine ilk iki sırada yer alırken, Counter-Strike 2 ile birlikte platformun en geniş oyuncu havuzunu oluşturan yapımlardan biri olarak öne çıkıyor. ([steamdb.info](https://steamdb.info/charts/?category=101&utm_source=openai))

Dota 2’nin liderliği, tek bir kısa süreli yükselişten çok düzenli hafta içi trafiğine işaret ediyor. Rekabetçi sezon yapısı, dereceli maç sistemi ve günlük görevler oyuncuların oyuna tekrar dönmesini sağlıyor. Bize göre bu tablo, canlı servis oyunlarında yeni içerikten kadar düzenli maç döngüsünün de aktiflik üzerinde belirleyici olduğunu gösteriyor. Bu cümle bir editoryal değerlendirmedir; Steam verisi yalnızca oyuncu yoğunluğunu doğruluyor.

Counter-Strike 2 ikinci sırada, fakat zirve potansiyeli yüksek

Counter-Strike 2, SteamDB verisinde yaklaşık 435 bin eş zamanlı oyuncuyla Dota 2’nin hemen arkasında görünüyor. Ancak oyunun son 24 saatteki zirvesi 1,18 milyon oyuncunun üzerine çıkıyor. SteamCharts da Counter-Strike 2’yi güncel oyuncu sayısında ilk iki içinde gösteriyor. Ölçümlerin farklı dakikalarda alınması nedeniyle iki servisteki rakamlar birebir örtüşmüyor; buna rağmen oyunun üst sıralardaki konumu değişmiyor. ([steamdb.info](https://steamdb.info/charts/?category=101&utm_source=openai))

Bu fark, “şu anda kaç kişi oynuyor?” ile “gün içinde kaç kişilik zirve görüldü?” sorularının birbirinden ayrı olduğunu hatırlatıyor. Counter-Strike 2’nin yüksek günlük zirvesi, özellikle akşam saatlerinde ve hafta sonuna yaklaşırken oyuncu trafiğinin hızla artabildiğini düşündürüyor. Oyuncular açısından sonuç açık: rekabetçi nişancı arayanlar için oyun, hafta içi bile Steam’in en yoğun buluşma noktalarından biri olmayı sürdürüyor.

PUBG: BATTLEGROUNDS ilk üçteki yerini bırakmıyor

PUBG: BATTLEGROUNDS, SteamDB tablosunda yaklaşık 182 bin eş zamanlı oyuncuyla üçüncü sırada bulunuyor. Günlük zirvesi ise 783 bin oyuncu seviyesine ulaşıyor. SteamCharts’ın ölçümü de PUBG: BATTLEGROUNDS’u ilk üç içinde gösteriyor. Böylece battle royale türünün en köklü temsilcilerinden biri, yeni çıkışların ve dönemsel etkinliklerin yoğun olduğu bir haftada bile güçlü bir taban koruyor. ([steamdb.info](https://steamdb.info/charts/?category=101&utm_source=openai))

PUBG’nin sıralamadaki konumu, yalnızca anlık popülerlikle açıklanmıyor. Oyunun uzun süredir oluşturduğu rekabetçi topluluk, farklı harita seçenekleri ve düzenli sezon döngüsü, oyuncuların oyuna geri dönmesini destekliyor. Burada da dikkat edilmesi gereken nokta, Steam verisinin konsol, mobil veya başka PC mağazalarındaki oyuncuları kapsamadığıdır. Dolayısıyla bu sıralama oyunun tüm platformlardaki toplam kitlesini değil, Steam’deki görünür hareketliliğini yansıtır.

İlk üçten sonra tablo daha hareketli

İlk üçlünün ardından SteamDB görünümünde Deadlock, AION 2, WARDOGS, Bongo Cat, FiveM ve ARC Raiders gibi oyunlar dikkat çekiyor. Bu gruptaki sıralamalar gün içinde daha hızlı değişebiliyor. Özellikle yeni içerik, etkinlik, güncelleme veya yayıncı ilgisi alan oyunlar kısa süre içinde büyük sıçramalar yapabiliyor. SteamDB, yüksek sıralardaki oyunların verilerini birkaç dakikalık aralıklarla güncellediğini belirtiyor. ([steamdb.info](https://steamdb.info/?utm_source=openai))

Bağımsız Steam takipçisi SteamStatistics ise haftalık büyüme tarafında Torchlight: Infinite’i öne çıkarıyor ve oyunun ortalama günlük zirvesinde önceki haftaya kıyasla belirgin bir artış görüldüğünü bildiriyor. Aynı kaynak, Enshrouded ve FINAL FANTASY XIV Online gibi oyunlarda da haftalık hareketlilik artışı bulunduğunu aktarıyor. Bu liste, en fazla oyuncuya sahip oyunlardan farklı olarak, ivme kazanan yapımları gösteriyor. ([steamstatistics.com](https://steamstatistics.com/?utm_source=openai))

Oyuncular bu veriyi nasıl okumalı?

  • Zirve değeri ile anlık sayı aynı değildir: Gün içinde değişen saatler, bölgesel yoğunluk ve hafta içi programları rakamları etkiler.
  • Steam verisi tüm platformları kapsamaz: Konsol, mobil ve bağımsız başlatıcı kullanıcıları bu tabloda görünmeyebilir.
  • Ücretsiz oyunlar avantajlı olabilir: Dota 2, Counter-Strike 2 ve PUBG: BATTLEGROUNDS gibi oyunlara erişim engelinin düşük olması, geniş oyuncu havuzunu destekler.
  • Yeni oyunlar hızlı yükselebilir: Etkinlikler, güncellemeler ve yayıncı ilgisi sıralamayı kısa sürede değiştirebilir.

20 Ekim 2026 itibarıyla hafta içi Steam hareketliliğinin ana resmi değişmiş değil: Dota 2 ve Counter-Strike 2 zirve yarışını sürdürüyor, PUBG: BATTLEGROUNDS ise istikrarlı biçimde ilk üçte kalıyor. Oyun arayanlar için bu tablo, aktif eşleştirme ve canlı rekabet bulma ihtimalinin yüksek olduğu yapımları işaret ediyor. Ancak kesin bir “haftalık benzersiz oyuncu” sıralaması olmadığından, rakamları toplam topluluk büyüklüğü olarak değil, Steam üzerindeki eş zamanlı ilginin anlık göstergesi olarak değerlendirmek gerekiyor.